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Enquête de recherche jeu féminin a commencé à émerger malgré l'organisme de jeu traditionnellement Thomas plus populaire auprès des hommes. Recherche indium le 21ème siècle a fermé l "attention sur la fonction de la culture des femmes indium, haute société, et la technologie, et le jeu de personne féminine est l" un des phénomènes de plus en plus non à prendre été étudié en profondeur. Le but direct du présent papier peint était de réexaminer le jeu féminin (c'est-à-dire le rôle des femmes dans la culture du jeu vidéo) et d'identifier toute symptomatologie psychopathologique associée., Le reexamine adapté L'échantillon, phénomène D'intérêt, la conception, L'évaluation, la recherche (Araignée) simuler des jeux amusants à l'intérieur pour les adultes dans la conduite d'une littérature narrative reexamine. Une recherche dans trois bases de données scientifiques en sciences physiques a donné 49 articles pour une évaluation plus poussée., Du point de vue de la méthode, les études devaient satisfaire aux critères suivants pour être jointes : (I) promulguées entre les années 2000-2018; (deuce ) évalué le jeu féminin ou la personne féminine définie dans la culture du jeu, (tierce ) méthodes quantifiables, douces ou mixtes pour rendre l'information sur la pratique médicale ou discuter des implications métaphysiques par le biais d'examens, (iv) récupérable en direct sous forme de papier peint de journal de cire, et (V ) publié en anglais, allemand, polonais, espagnol, italien, portugais ou français., Quatre catégories ont émergé du document: (i ) les avantages du jeu féminin, (2 ) Pourquoi les femmes mightiness jeux vidéo de jouets dans une moindre mesure que la main-d'œuvre, (trinity ) perceptions et réalités des personnages féminins dans les jeux vidéo, et (IV) La position des femmes indium play culture. Les principaux résultats ont montré jeux vidéo agissant a des avantages pour les femmes dans le prix de l " amélioration cognitive, social, et les capacités physiques. Cependant, ils sont dans une moindre mesure heureux de jouer avec des jeux vidéo en raison des attentes blackbal pris en charge le long du genre et/ou des expériences pendant le jeu jouet., Les jeux vidéo sont articulés avec des caractéristiques stéréotypées de la personne masculine, tout comme l'organisme à croissance trop rapide, et contiennent souvent du contenu sexualisé. Les joueuses semblent vouloir des stratégies d'en-tête pour gérer le tourment en ligne. Les femmes recherchent des choses inhabituelles dans les jeux vidéo, qui ne sont pas beaucoup enfermés dans le pari sur les conceptions limitant ainsi leurs capacités. Par exemple, la représentation de l'incarnation de la personne féminine – qui est surestimée et hyper-sexualisée – peut inciter à des comparaisons sociales et à des sentiments de diminution de l'estime de soi, de chute et d'autres impacts sur le bien-être., Dans l'ensemble, il y a des obstacles fermés pour les femmes performin jeux vidéo, même si elles contiennent la moitié de la population de jeu.

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