Patalpų Linksmi Žaidimai Suaugusiems

Daugiau Susijusių

 

Its double insulated plan serviceable indoor fun games for adults stainless stel supplies

Abu tėvai ir sūnūs tiek daug išmokti iš jų Numeris vienas Goped iš užuojautos kaip II-insulto patalpų įdomus žaidimai suaugusiems varikliai dirbti įspūdingos metodus padidinti savo galią su plėtimosi vamzdžiai oro filtrai reed-intakes žvaigždutės suspaudimo vadovas rinkiniai porting ir Sir Thomas daugiau

Paveikslėlis Liberty Antonia Sadler For Metroco Indoor Fun Games For Adults Uk C 21

Moksliniai tyrimai moterų žaisti pradėjo atsirasti nepaisant žaidimų organizmas tradiciškai Thomas labiau populiarus tarp vyrų. Moksliniai tyrimai indžio 21-ajame amžiuje uždarė dėmesį į moterų indžio kultūros, aukštuomenės ir technologijų funkciją, o moterų asmens žaidimai yra vienas iš augančių reiškinių, kurių negalima nuodugniai ištirti. Dabartinės ekrano užsklandos tiesioginis tikslas buvo iš naujo ištirti moterų žaidimus (t.Y. moterų vaidmenį vaizdo įrašymo žaidimų kultūroje) ir nustatyti bet kokią susijusią psichopatologinę simptomatologiją., Reexamine pritaikė mėginį, dominantį reiškinį, dizainą, vertinimą, tyrimus (SPIDER), imituojant patalpų linksmus žaidimus suaugusiems, atliekant pasakojamąją literatūrą reexamine. Trijų mokslinių fizinių mokslų duomenų bazių paieška suteikė 49 dokumentus tolesniam įvertinimui., Iš metodo perspektyvos tyrimai turėjo atitikti šiuos kriterijus, kuriuos reikia pridėti: i) paskelbti 2000-2018 m.; (deuce ) Įvertinti Moterų lošimus arba moterų asmenį, nustatytą žaidimų kultūroje, (tierce ) suvaržyti kiekybiškai įvertinamus, minkštus ar mišrius metodus, kad medicinos praktika būtų informuojama arba aptariama metafizinėmis pasekmėmis per peržiūras, iv) gyvai atkuriama kaip vaško tekstinė medžiaga recenzuojama dienoraščio ekrano užsklanda, ir V ) viešai skelbiama anglų, vokiečių, lenkų, ispanų, italų, portugalų ar prancūzų kalbomis., Iš dokumento atsirado keturios kategorijos: i ) moterų žaidimų nauda, 2 ) Kodėl moterys gali žaisti vaizdo žaidimus mažesniu mastu nei darbo jėgos, (Trejybės ) moterų personažų suvokimas ir tikrovė videožaidimuose ir IV) moterų padėtis žaidimų kultūroje. Pagrindinės išvados parodė, kad veikiantys Vaizdo žaidimai turi naudos moterims, norinčioms sustiprinti pažintinius, socialinius ir fizinius gebėjimus. Tačiau jie ar mažesniu mastu malonu žaislas su vaizdo žaidimų dėl blackbal lūkesčių palaikoma kartu lyčių ir (arba) patirtimi žaidimo žaislas metu., Videogames ar kartu su stereotipinių vyrų asmens charakteristikas, kiek organizmas pernelyg sparčiai auga, ir dažnai yra seksualizuotą turinį. Atrodo, kad moterų žaidėjai nori valdyti internetines strategijas. Moterys ieško neįprastų dalykų vaizdo žaidimų, kurie yra ne daug uždara statymas dizaino taip apriboti savo sugebėjimus. Pavyzdžiui, moterų asmens įsikūnijimo atstovavimas-kuris yra pervertintas ir hiper-seksualizuotas - gali paskatinti socialinius palyginimus ir viršų į jausmus, susijusius su sumažėjusia savigarba, nuosmukiu ir kitu poveikiu gerovei., Apskritai, yra uždaryti kliūtis moterų performin vaizdo žaidimų, nors jie yra pusė žaidimų gyventojų.

Žaisti Dabar